kriegsspielzeug
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Krisenreaktionskräften" zügig der Weg bereitet, während politische Verhandlung und Vermittlung zu einem Alibi ritualisiert
und nichtmilitärische Deeskalation kaum noch erwogen wird.
3.4 Computerkriegsspiele und Information Warfare
Im vorliegenden Artikel wurde bislang nur über mögliche gesellschaftliche Auswirkungen von Computerkriegsspielen
gesprochen, ohne die Frage aufzuwerfen, ob diese intendiert sind - und wenn ja von wem. Ein früher Hinweis auf die
mögliche Funktionalisierung von Computerspielen stammte von dem damaligen US-Präsidenten Ronald Reagan: "Ich habe
kürzlich etwas interessantes über Video-Spiele gehört. Viele junge Leute haben eine unglaubliche Geschicklichkeit in
der Koordinierung von Hand, Auge und Hirn bei diesen Spielen entwickelt. Die Air Force glaubt, daß diese Kinder
außergewöhnlich gute Piloten sein werden, wenn sie einmal unsere Jets fliegen" (zit. nach Birkholz & Geisler 1988,
S.125). Hier wird vor allem auf die »Schulung« des sensumotorischen Bereichs abgehoben. Ich denke jedoch, daß die
Funktionalisierung durch das Militär vor allem im Bereich psychologischer Kriegsführung naheliegt, gemeint ist damit eine
gezielte Einflußnahme auf Emotionen, Kognitionen und Verhalten. Hier ergeben sich auch Querverbindung zu anderen